Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

Habilidades Pokémon

A-E          F-J          K-N          P-R          S-W

A-E

Nombre

TM

Tipo

Poder

Alcance

PP

Descripción

Absorb Grass 20 100 20 Absorbe HP igual a la mitad del dańo ocasionado.
Acid Poison 40 100 30 Ataca con un 10% de posibilidades de bajar la defensa del oponente.
Acid Armor Poison 100 40 Duplica la defensa del pokémon.
Agility Psychic 100 30 Duplica la velocidad del pokémon.
Amnesia Psychic 100 20 Duplica el especial del pokémon.
Aurora Beam Ice 65 100 20 Ataca con un 10% de posibilidades de bajar la fuerza del oponente y congelarlo.
Barrage Normal 15 85 20 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Barrier Psychic 100 30 Duplica la defensa del pokémon.
Bide TM34 Normal 100 10 Tu pokémon pierde 2 o 3 turnos y ocaciona dos veces el dańo no causado en ese turno.
Bind Normal 15 75 20 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Bite Normal 60 100 25 Ataca con un 10% de posibilidades de asustar al oponente.
Blizzard TM14 Ice 120 90 5 Ataca con un 30% de posibililades de congelar al oponente.
Body Slam TM08 Normal 85 100 15 Ataca con un 30% de posibililades de paralizar al oponente.
Bone Club Ground 65 85 20 Ataca con un 10% de posibililades de asustar al oponente.
Bonemerang Ground 50 90 10 Ataca dos veces en un turno.
Bubble Water 20 100 30 Ataca con un 10% de posibililades de bajar la velocidad del oponente.
Bubblebeam TM11 Water 65 100 20 Ataca con un 10% de posibililades de bajar la velocidad del oponente.
Clamp Water 35 75 10 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Comet Punch Normal 18 85 15 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Confuse Ray Ghost 100 10 Confunde al oponente.
Confusion 50 100 25 Ataca con un 10% de posibilidades de confundir al oponente.
Constrict Normal 10 100 35 Ataca con un 10% de posibililades de bajar la velocidad del oponente.
Conversion Normal 100 30 Tu pokémon se vuelve del mismo tipo que el del oponente.
Counter 18 Fighting 100 20
Crabhammer Water 90 85 10 Ataque que causa un dańo crítico.
Cut HM01 Normal 50 95 30 Ataque normal.
Defense Curl Normal 100 40 Eleva la defensa del pokémon.
Dig 28 Ground 60 100 10 El pokémon hace un pozo en la tierra y al siguiente turno ataca.
Disable Normal 55 20 Deshabilita uno de los poderes del otro pokémon.
Dizzy Punch Normal 70 100 10 Ataque normal.
Double-Edge 10 Normal 100 100 15 El pokémon toma la energía de un cuarto del dańo recibido por el oponente.
Double Kick Fighting 30 100 30 Ataca dos veces en un turno.
Double Slap Normal 15 85 10 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Double Team 32 Normal 100 15 Amplía las posibilidades de evadir ataques.
Dragon Rage 23 Dragon 100 10 Le saca 40 HP al oponente.
Dream Eater 42 Psychic 100 100 15 Le saca HP al oponente. El oponente debe estar dormido
Drill Peck Flying 80 100 20 Ataque normal.
Earthquake 26 Ground 100 100 10 Ataque sin efectos en los pokémon voladores.
Egg Bomb 37 Normal 100 75 10 Ataque normal.
Ember Fire 40 100 25 Ataca con un 10% de posibilidades de quemar al oponente.
Explosion 47 Normal 250 100 5

F-J

Fire Blast TM38 Fire 120 85 5 Ataca con un 10% de quemar al oponente.
Fire Punch Fire 75 100 15 Ataca con un 10% de quemar al oponente.
Fire Spin Fire 15 70 15 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Fissure TM27 Ground 30 5 El oponente es derrotado automáticamente. No funciona con pokémon voladores.
Flamethrower Fire 95 100 15 Ataca con un 10% de quemar al oponente.
Flash HM05 Normal 70 20 Baja el alcance del oponente.
Fly HM02 Flying 70 95 15 El pokémon pelea desde el aire y ataca en el siguiente turno.
Focus Energy Normal 100 30 Aumente las chances de que un ataque cause un dańo crítico.
Fury Attack Normal 15 85 20 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Fury Swipes Normal 18 80 15 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Glare Normal 75 30 Paraliza al oponente.
Growl Normal 100 40 Baja el ataque del oponente.
Growth Normal 100 40 Aumenta el especial del pokémon.
Guillotine Normal 30 5 El oponente es derrotado automáticamente.
Gust Flying 40 100 35 Ataque normal.
Harden Normal 100 30 Aumenta la defensa del pokémon.
Haze Ice 100 30 Los efectos son removidos y el pokémon no diferencia entre amigo y enemigo.
Headbutt Normal 70 100 15 Ataca con un 10% de posibilidades de espantar al oponente.
High Jump Kick Fighting 85 90 20
Horn Attack Normal 65 100 25 Ataque normal.
Horn Drill TM07 Normal 30 5 El oponente es derrotado automáticamente.
Hydro Pump Water 120 80 5 Ataque normal.
Hyper Beam TM15 Normal 150 90 5 Luego del ataquem el pokémon pierde su siguiente turno.
Hyper Fang Normal 80 90 15 Ataca con un 10% de chance de espantar al oponente.
Hypnosis Psychic 60 20 Duerme al oponente.
Ice Beam Ice 95 100 10 Ataca con un 10% de posibilidades de congelar al oponente.
Ice Punch Ice 75 100 15 Ataca con un 10% de posibilidades de congelar al oponente.
Jump Kick Fighting 70 95 25

K-N

Karate Chop Normal 50 100 25 Ataque que causa un dańo crítico.
Kinesis Psychic 80 15 Disminuye el alcance del oponente.
Leech Life Bug 20 100 15 Absorbe el HP del oponente.
Leech Seed Grass 90 10 Cada round, el HP del oponente es absorbido.
Leer Normal 100 30 Baja la defensa del oponente.
Lick Ghost 20 100 30 Ataca con un 30% de paralizar al oponente.
Light Screen Psychic 100 30 Disminuye el dańo por ataques especiales que recibe tu pokémon a la mitad.
Lovely Kiss Normal 75 10 Duerme al oponente.
Low Kick Fighting 50 90 20 Ataca con un 10% de posibilidades de espantar al oponente.
Meditate Psychic 100 40 Aumenta la fuerza de tu pokémon.
Mega Drain TM21 Grass 40 100 10 Tu pokémon absorbe HP igual a la mitad de dańo recibido.
Mega Kick TM05 Normal 120 75 5 Ataque normal.
Mega Punch TM01 Normal 80 85 20 Ataque normal.
Metronome TM35 Normal 100 10 Produce un ataque aleatorio.
Mimic TM31 Normal 100 10 Tu pokémon puede usar los ataques de tu oponente, pero solo dura hasta el final de la pelea.
Minimize Normal 100 20 Aumenta las chances de evadir un ataque de tu pokémon.
Mirror Move Flying 100 20 Tu pokémon hace el mismo ataque que ejecuto el oponente por última vez.
Mist Ice 100 30 Las abilidades de tu pokémon no pueden ser disminuidas.
Night Shade Ghost 100 15 El oponente recibe un dańo igua al nivel de tu pokémon.

P-R

Pay Day TM16 Normal 40 100 20 Ataque que al final de la batalla te da dinero.
Peck Flying 35 100 35 Ataque normal.
Petal Dance Grass 70 100 20 Luego del 2do. o 3er. ataque, el oponente se confunde.
Pin Missle Bug 14 85 20 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Poison Gas Poison 55 40 Envenena al oponente.
Poison Sting Poison 15 100 35 Ataca con un 20% de chances de envenenar al oponente.
Poisonpowder Poison 75 35 Envenena al oponente.
Pound Normal 40 100 35 Ataque normal.
Psybeam Psychic 65 100 20 Ataca con un 10% de posibilidades de confundir al oponente.
Psychic TM29 Psychic 90 100 10 Ataca con un 10% de posibilidades de reducir los especiales del oponente.
Psywave TM46 Psychic 80 15 El dańo es igual a 1.5 veces el nivel del pokémon.
Quick Attack Normal 40 100 30 Cuando se usa, el pokémon siempre ataca primero.
Rage TM20 Normal 20 100 20 Mientras el pokémon recibe dańo, el dańo que se hace es aumentado y continua hasta el final del combate.
Razor Leaf Grass 55 95 25 Causa un dańo crítico.
Razor Wind TM02 Normal 80 75 10 El pokémon espera el 1er. turno y ataca en el 2do.
Recover Normal 100 20 El pokémon recobra la mitad de su máximo HP.
Reflect TM33 Psychic 100 20 Reduce el dańo recibido por ataques físicos a la mitad.
Rest TM44 Psychic 100 10 Recobra el HP, pero el pokémon pierde 2 turnos luego de esto.
Roar Normal 100 20 Termina la balla automáticamente con un pokémon silvestre.
Rock Slide TM48 Rock 75 90 10 Ataque normal.
Rock Throw Rock 50 35 15 Ataque normal.
Rolling Kick Fighting 60 85 15 Ataca con un 10% de posibilidades de espantar al oponente.

S-W

Sand Attack Normal 100 15 Baja el alcance del oponente.
Scratch Normal 40 100 30 Ataque normal.
Screech Normal 85 40 Baja la defensa del oponente.
Seismic Toss TM19 Fighting 100 20 El dańo hecho es igual al nivel del pokémon.
Self Destruct TM36 Normal 200 100 5 Ataque que despues de usado hace debil al pokémon.
Sharpen Normal 100 30 Aumenta la fuerza de tu pokémon.
Sing Normal 55 15 Duerme al oponente.
Skull Bash TM40 Normal 100 100 15 El pokémon espera un turno y ataca al siguiente.
Sky Attack TM43 Flying 140 90 5 El pokémon espera un turno y ataca al siguiente.
Slam Normal 80 75 20 Ataque normal.
Slash Normal 70 100 20 Causa un dańo crítico.
Sleep Powder Grass 75 15 Duerme al oponente.
Sludge Poison 65 100 20 Ataca con un 40% de posibilidades de envenenar al oponente.
Smog Poison 20 70 20 Envenena al oponente.
Smokescreen Normal 100 20 Baja el alcance del oponente.
Softboiled TM41 Normal 50 100 10 El pokémon recobra la mitad de su HP total.
Solarbeam TM22 Grass 120 100 20 El pokémon espera un turno y ataca al siguiente.
Sonic Boom Normal 90 20 Siempre hace 20 puntos de dańo.
Spike Cannon Normal 20 100 15 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Splash Normal 100 40 No hace nada.
Spore Grass 100 15 Duerme al enemigo.
Stomp Normal 65 100 20 Ataca con un 10% de posibilidades de espantar al oponente.
Strength HM04 Normal 80 100 15 Ataque normal.
String Shot Bug 95 40 Baja la velocidad del oponente.
Struggle Normal 50 100 Si no le queda PP, el pokémon puede usarlo, pero recibe un cuarto del dańo que hace.
Stun Spore Grass 75 30 Paraliza al oponente.
Submission TM17 Fighting 80 80 25 El pokémon recibe 1/4 del dańo hecho.
Substitute TM50 Normal 100 10 El pokémon se clona a si mismo. El clon recibe 1/4 del HP del original y pelea por si solo.
Super Fang Normal 90 10 Reduce el HP del oponente a la mitad.
Supersonic Normal 55 20 Confunde al oponente.
Surf HM03 Water 95 100 15 Ataque normal.
Swift TM39 Normal 60 100 20 Todos los ataques golpean al oponente.
Swords Dance TM03 Normal 100 30 Aumenta el ataque del pokémon.
Tackle Normal 35 95 35 Ataque normal.
Tail Whip Normal 100 30 Baja la defensa del oponente.
Take Down TM09 Normal 90 85 20
Teleport TM30 Psychic 20 Termina la batalla, pero no funciona en peleas con entrenadores.
Thrash Normal 90 100 20 En el 2do. o 3er. turno, el pokémon se confunde.
Thunder TM25 Electric 120 70 10 Ataca con un 10% de paralizar al oponente.
Thunder Wave TM45 Electric 100 20 Paraliza al oponente.
Thunderbolt TM24 Electric 95 100 15 Paraliza al oponente.
Thunder Punch Electric 75 100 15 Ataca con un 30% de posibililades de paralizar al oponente.
Thundershock Electric 40 100 30 Ataca con un 30% de posibililades de paralizar al oponente.
Toxic TM06 Poison 85 10 Todos los turnos, el veneno lastima más al oponente.
Transform Normal 100 10 Tu pokémon se vuelve igual al oponente.
Tri Attack TM49 Normal 80 100 10 Ataque normal.
Twineedle Bug 25 100 20 El pokémon ataca de 2 a 5 veces en un turno.y tiene una chance de envenenar al oponente.
Vice Grip Normal 55 100 30 Ataque normal.
Vine Whip Grass 35 100 10 Ataque normal.
Water Gun TM12 Water 40 100 25 Ataque normal.
Waterfall Water 80 100 15 Ataque normal.
Whirlwind TM04 Normal 85 20 Termina batallas, pero no funciona en peleas con entrenadores.
Wing Attack Flying 60 100 35 Ataque normal.
Withdraw Water 100 40 Aumenta la defensa del pokémon.
Wrap Normal 5 85 20 Ataca de 2 a 5 veces en un turno.

Vover atras